Rybka 3
Рыбка 3
История шахматных движков (игровых программ) корнями уходит в далекое прошлое. Разрабатываться они начали с начала возникновения первых в мире компьютеров. Шахматы служили великолепной базой для разработки и развития обучаемых механизмов (роботов), которые могли бы "мыслить" аналогично человеку.
В России этими проблемами занимался известный шахматный деятель, чемпион мира по шахматам Михаил Ботвинник. Под его руководством разрабатывались одни из первых шахматных движков.


Последние комментарии
9 лет 20 недель назад
15 лет 9 недель назад
15 лет 20 недель назад
15 лет 26 недель назад
15 лет 28 недель назад
15 лет 28 недель назад
15 лет 33 недели назад
16 лет 5 недель назад
16 лет 7 недель назад
16 лет 7 недель назад